Хотфикс: Игровой баланс | World of Warships

Воспроизведение вашего видео начнется через 30
59 Просмотры
Издатель
Самое интересное о балансе в World of Warships: как мы работаем со статистикой, почему обратная связь предельно важна, как мы тестируем концепции кораблей и многое другое.
Геймплей World of Warships постоянно изменяется и развивается: появляются новые корабли, обновляются игровые механики, а игроки изобретают новые тактики.
Для того чтобы игра оставалась интересной, а бои были честными, очень важно поддерживать игровой баланс в этом изменчивом море игровых механик и нового контента. В сегодняшней статье мы расскажем о том, как создаётся игровой баланс в World of Warships и развеем несколько популярных мифов.
⚓⚓⚓
00:00 – Сегодня в выпуске Хотфикс: Игровой баланс World of Warships
01:20 – Что такое баланс?
03:08 – Почему так много разговоров про статистику?
04:52 – Почему фидбек говорит, где болит, а не показывает правду?
06:08 – Как вы принимаете решение?
06:52 – Есть пример хорошего решения?
09:44 – Чьё мнение верное: игроков или разработчиков?
11:20 – Как мы смотрим статистику?
13:47 – Почему вы так поздно реагируете на фидбек по кораблю?
15:24 – Почему вы балансите корабли вокруг гиммиков?
16:53 – Как происходит тестирование кораблей?
18:46 – Почему тестируем на проде?
20:05 – Есть ли баланс внутри классов? Или просто камень-ножницы-бумага?
21:07 – Куда движемся и что хотим?
22:23 – Мифы: Разработчики не играют в свою игру?
22:46 – Мифы: Национальный байс?
23:21 – Мифы: Мы не слушаем отзывы о тестовых кораблях?

⚓⚓⚓

Выполните вход или зарегистрируйтесь для отправки комментария.
Комментариев нет.

Яндекс.Метрика bigmir)net TOP 100 Рейтинг@Mail.ru