Hot Fix: Как мы проектируем корабли World of Warships

Воспроизведение вашего видео начнется через 30
70 Просмотры
Издатель
Рассказываем о том, как мы создаём корабли и планируем новые ветки.
Сегодня мы поговорим о том, как происходит процесс принятия решений о появлении нового корабля в World of Warships, узнаем, что такое «пейпершип» и какие исследования проводятся, прежде чем ветераны морских баталий будут воссозданы в нашем дереве развития. В новом выпуске Hot Fix дизайнеры, историки и художники нашей команды поделятся с вами опытом решения нештатных ситуаций и общими принципами, по которым создаётся и проектируется корабль.
⚓⚓⚓
00:00 - Сегодня в выпуске Hot Fix: Как мы проектируем корабли
00:50 - Как начинается работа над веткой кораблей?
03:55 - Как проходит выбор кораблей в ветку?
05:55 - Кто проектирует корабли?
07:35 - Сколько времени занимает проектирование корабля?
08:55 - Когда чертёж превращается в 3D-модель?
07:55 - Как модель корабля обретает жизнь?
10:00 - Бывают ли нештатные ситуации?
12:10 - Что настраиваете дальше?
13:10 - Как настраивается броня?
15:20 - Как взаимодействует снаряд и броня в игре?
17:40 - Как корабли получают свои особенные свойства в игре?
18:37 - Какие особенности у итальянских эсминцев?
19:35 - Что в бронировании корабля в World of Warships играет роль?
20:40 - С какими сложностями сталкивается 3D-художник?
23:15 - Вишенка на торте производственного цикла?

Выполните вход или зарегистрируйтесь для отправки комментария.
Комментариев нет.

Яндекс.Метрика bigmir)net TOP 100 Рейтинг@Mail.ru