Hot Fix: Тестирование и исправление багов World of Warships

Воспроизведение вашего видео начнется через 30
26 Просмотры
Издатель
Каждый из нас играя в компьютерную игру рано или поздно сталкивается с различными ошибками в работе программы. Ошибки в работе программы мешают игрокам ещё с зарождения игровой индустрии. Мы уже привыкли к ним и ласково прозвали «багами». Баги можно встретить везде, World of Warships — не исключение. Наш проект — это миллионы постоянно обновляемых строк кода, огромное количество контента и сложная система взаимодействия компьютера игрока и наших серверов. Всё это создает множество взаимосвязей, в которых случаются ошибки. Сегодня вы узнаете, как мы сокращаем количество доходящих до основного сервера багов и исправляем те, что проглядели.
⚓⚓⚓

00:00 – Сегодня в выпуске Хотфикс: Тестирование и исправление багов World of Warships
01:20 – Что такое баг?
02:40 – По каким законам ловят баги?
03:40 – Какие баги бывают?
05:35 – Как проходит ежедневная работа по отловке багов?
08:00 – Где прячутся баги?
10:50 – Может ли баг стать фичей?
11:45 – Может ли фича стать багом?
13:25 – Как вы систематизируете тестирование?
14:30 – Существуют ли специальные инструменты для тестирования?
16:05 – Кто-нибудь ещё проверяет после отдела тестирования?
17:35 – Что происходит после супертеста?
18:25 – Было ли такое, что "большие идеи" не проходили в игру?
19:00 – Как разработчики оценивают свои собственные фичи?
19:45 – Как происходит взаимодействие между разработкой и отделом тестирования?
22:20 – Может сделать обновления реже, но лучше?
23:00 – Почему некоторые баги исправляются так долго?
24:50 – Что такое Хотфикс?
27:15 – Вы чините только те баги, о которых вам говорят игроки
28:15 – Что тебе нравится в твоей работе?
30:45 – Нарезка из багов в игре:)

Выполните вход или зарегистрируйтесь для отправки комментария.
Комментариев нет.

Яндекс.Метрика bigmir)net TOP 100 Рейтинг@Mail.ru